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    如何让LoadingBar支持像CCProgressTimer那种Action效果

        发布时间:2020-09-09

        复制moveby改造一下
        update中可以设置你的Progress值

        moveby中的update是按照你的时间移动
        改造后你可以让progress按照你的时间设置值

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        update中可以设置你的Progress值

        moveby中的update是按照你的时间移动
        改造后你可以让progress按照你的时间设置值

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        actionWithDuration(2; 2))::actionWithAction(p1)):progressWithFile(" 2;
        pt->.width /radial,80);
        pt->
        CCProgressTimer* pt = CCProgressTimer,查看单位的血量和魔法量;runAction(CCRepeatForever。
        初始化的方法网上有很多例子;
        pt->。
        当然你可以可以用在网络资源的下载;setType(kCCProgressTimerTypeRadialCW).height /.png":, size进度条用的地方很多;setPosition(ccp(size;
        addChild(pt),
        CCProgressTo* p1 = CCProgressTo,程序初始化的loading进度等等;):,只要是这个属性可以被量化,进度条在游戏开发中经常使用,就可以用进度条来显示,首先从游戏方面看以用来显示游戏进度

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        进度条用的地方很多,首先从游戏方面看以用来显示游戏进度,查看单位的血量和魔法量,只要是这个属性可以被量化,就可以用进度条来显示,进度条在游戏开发中经常使用。 当然你可以可以用在网络资源的下载,程序初始化的loading进度等等。 初始化...

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